Игра окончена. [читать далее]

adaptation

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » adaptation » Описание мира » Игровые расы и магия


Игровые расы и магия

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

ИГРОВЫЕ РАСЫ

ЛЮДИ
https://forumupload.ru/uploads/001b/b1/34/5/723721.gif

Большая часть обитателей планеты Земля – обычные люди. Некоторые из них могут похвастаться выдающимся умом, мощным тренированным телом или хотя бы умением виртуозно делать шаурму, но значительная часть коротает отпущенные годы жизни без каких-либо особенных талантов. Несмотря на то, что среднестатистический человек физически слабее вампира или оборотня, на стороне людей изобретательное оружие и прочие достижения науки и техники, а также вся мощь юридической системы. Некоторые люди утверждают, что могут предсказывать будущее или лечат через заговор воды, но это не имеет ничего общего с действительностью.

МАГИ
https://forumupload.ru/uploads/001b/b1/34/5/804072.gif
Физиологически маги не отличаются от  людей, однако, в отличие от человеческих шарлатанов, маги могут использовать свою жизненную энергию для различных магических обрядов и ритуалов. По сути колдуны и ведьмы - это обычные люди у которых есть свой дар, способность влиять на реальность магическими силами. Одна часть ведьм и колдунов считает себя хранителями баланса в мире, другие ведьмы работают против него и используют свою силу для личной выгоды.

Способности к магии передаются по наследству и обычно проявляют себя в подростковом возрасте во время сильных переживаний и потрясений. Вероятность ребёнка родиться магом от союза человека и мага составляет 50 % и значительно уменьшается в последующих поколениях, если потомки выбирают людей без примеси «магической» крови. Чтобы овладеть магическим даром, юному магу обязательно нужны долгие годы и даже десятки лет тренировок и опытный наставник. В противном случае, маг не сможет контролировать свои способности. Именно поэтому большинство ведьм и колдунов живут или семейным кланом, практикуя договорные браки с другими древними родами, или объединяются в ковены. Впрочем, за последние сто лет стало появляться все больше «уличных магов» — одиночек, росших вне древних родов и не привязанных к ковенам и кланам, так называемые «одаренные». Считается, что их предки имели магическую силу, но утратили или подавили её, перестав использовать.

Колдовство включает в себя множество различных видов деятельности: астрологию, гадания, заклинания, ритуалы и общение с духами. Она включает в себя практики из многих культур, народов и религий. Каждый маг имеет навыки только одного вида магии. В рамках своего вида магии каждый маг может варить зелья, зачаровывать предметы и применять заклинания. Магия не бесконечна, у каждого мага есть свой собственный предел, и, если истратить весь внутренний запас ресурсов, потребуется долгое восстановление.

Как ни парадоксально, но сила магов является их же самой большой слабостью. Поскольку для колдовства маги расходуют собственную жизненную энергию, частое использование магии либо единовременное сильное колдовство истощает мага, делает его депрессивным и раздражительным, провоцирует головную боль. В самых тяжёлых случаях неаккуратное использование магии может привести к психическим заболеваниям и даже смерти.

ВАМПИРЫ
https://forumupload.ru/uploads/001b/b1/34/5/820657.gif
Встретить вампира значительно сложнее, чем мага, однако какой-нибудь вампир наверняка поселился и в вашем квартале. Вампира отличает очень бледная холодная кожа и наличие клыков. Впрочем, последние удаётся скрывать, если не открывать рот слишком широко. Вампиры не выносят солнце и обычно выходят из дома поздно вечером, любят закрытую одежду и тёмные очки. Днём предпочитают сладко спать. Использовать для этих целей гроб совершенно необязательно.

Вампиры физически мертвы. Температура их тела близка к температуре окружающей среды. Вампирам не нужен воздух, однако они продолжают дышать по привычке, они не потеют, не могут заболеть и вполне комфортно чувствуют себя зимой, выйдя на улицу в одном нижнем белье. Они не толстеют и не худеют. Их старение останавливается. По большей части, вампиры весьма разрознены, хотя почти в каждом крупном городе существуют группировки со своими главами. Общего руководящего центра у них нет.

Родиться вампиром невозможно, однако потребность в компании не чужда «детям ночи», и поэтому иногда они создают себе подобных из людей. Для этого необходимо укусить человека, выпить из него всю кровь, а затем напоить своей, запустив процедуру болезненной трансформации. Кровь является единственной подходящей пищей, и хотя бы раз в 2-3 дня любой вампир должен употреблять небольшое количество крови, чтобы избежать мучительной «ломки». Для этих целей не нужно выпивать жертву целиком, но сильная слабость и симптомы анемии обеспечены любому, кто рискнёт предоставить себя вампиру на обед. Многие вампиры не одобряют тех, кто выпивает жертв «досуха», поскольку это привлекает к их жизни повышенное внимание людей. Донорская кровь и кровь животных также подходит для вампиров, но она не приносит им особого удовольствия.

К сильным сторонам вампиров относится вечная жизнь (хотя кто-то и считает её проклятием), быстрая регенерация, сверхчеловеческая сила, скорость и реакция. За такой впечатляющий набор способностей и статус живых мертвецов вампиров не любит большая часть представителей всех других рас. Чем старше вампир, тем сильнее он становится по всем показателям. Длительное голодание истощает вампира, а солнечный свет обжигает кожу до глубоких ран. Чтобы убить вампира, нужно обезглавить его или оставить привязанным под палящем солнцем.

ОБОРОТНИ
https://forumupload.ru/uploads/001b/b1/34/5/507575.gif
Оборотни не отличаются от людей большую часть времени, однако в полнолуние они принимают облик огромных волков. Опытные оборотни также способны принимать звериный облик по желанию, независимо от времени суток и фазы луны, и даже обращаться частично (например, только трансформировать руки в когтистые лапы), но избежать обращения в полнолуние они не могут. Молодые оборотни также иногда непроизвольно превращаются в волков в моменты сильных переживаний: стресса, возбуждения, гнева. Пикантная деталь: при превращении вся одежда и обувь непременно рвётся в клочья. Скорость трансформации и возникновение болезненных ощущений во время превращения очень индивидуальны.

Численность оборотней сопоставима с численностью магов, их существенно меньше людей, но существенно больше вампиров. Это связано с тем, что оборотни способны размножаться, в том числе, с людьми. Вероятность ребёнка родиться оборотнем от союза человека и оборотня составляет 50 % и значительно уменьшается в последующих поколениях, если потомки выбирают людей без примеси «волчьей» крови. После зачатия будущая мать не может менять форму вне зависимости от фазы луны, и течение беременности зависит от принятого облика. Также оборотни могут пополнять свою численность, кусая и заражая людей (только в полнолуние), но в их сообществе это не поощряется. Укушенный оборотнем человек может несколько недель не подозревать о своей новой особенности, отмечая лишь небольшое повышение температуры и нетипичную страсть к мясным блюдам, однако первое же полнолуние всё расставляет на свои места. Оборотни плохо переносят одиночество и обычно заводят большие семьи, либо живут компаниями.

Оборотни, благодаря своему нюху, хорошо распознают другие расы.  Их слух и обоняние в десятки раз лучше, чем у людей. В человеческом облике оборотни обладают повышенной устойчивостью к болезням и ядам, в волчьем обличье получают сверхчеловеческую силу и скорость, сравнимые с аналогичными показателями вампиров, и быструю регенерацию (которая, впрочем, не особенно быстро залечивает укусы других оборотней). Ненавидят вампиров и в полнолуние нередко нападают на них безо всякой веской причины. Уязвимы к серьёзным физическим воздействиям, например, огнестрельным ранениям, взрывам.

0

2

МАГИЯ

https://forumupload.ru/uploads/001b/b1/34/5/875278.gif

Список способностей предназначен только для магов. Природа магии до сих пор не изучена и толком непонятно откуда она берется, но на сегодняшний день принято считать, что существуют следующие виды магии, и каждый колдун и каждая ведьма специализируется только в одной дисциплине магии. Важно отметить, что сама магия - лишь инструмент, она нейтральна и изначально не ориентирована морально. Ту же магию Смерти можно использовать для того, чтобы насылать порчу на маньяка, а не на опередившего тебя на парковке соседа, а магию контроля сознания - как для того, чтобы выходить замуж и заставлять мужей топиться в бассейне на заднем дворе, так и в работе переговорщиком, уговаривая самоубийцу сойти с карниза.

Магия контроля
Способность заставить собеседника максимально правдиво ответить на любой вопрос, вытянуть правду из сознания, даже если человек ее забыл, внушить ему определённые мысли и даже управлять его действиями. На начальном этапе необходимо прикосновение и прямой контакт в виде диалога. В целом результат действия зависит от возможностей мага и от силы воли жертвы. В высшей степени развития достаточно лишь зрительного контакта и короткой команды. Чем лучше маг знает свою жертву, тем легче ему ею управлять. Все колдуны владеющие магией контроля прекрасные эмпаты, они ощущают настроение окружающих людей, могут влиять на жертву через прикосновения, зелья и амулеты. Опытный эмпат способен не только считывать душевное состояние человека или существа, но даже читать его мысли, проникать во сны, манипулировать ими по своему усмотрению.

Магия жизни
Ведьмы и колдуны, специализирующиеся на изготовлении защитных амулетов, оберегов и на исцелении. Именно эта магия позволяет лечить недуги, снимать боль и давать облегчение. Начинающие маги жизни способны лишь выводить прыщи и залечивать мелкие ссадины, опытный же маг данной специализации способен излечивать серьёзные недуги, сращивать кости и блокировать боль от ран, защищать себя и других от физических и ментальных проявлений чужой магии. Примечательно, что подавляющее большинство целителей - прекрасные зельевары.

Ясновидение
Юный маг с талантом провидца легко предвидит перемену погоды и назовёт пол вашего будущего ребёнка едва ли не в момент зачатия. Впоследствии дар может существенно развиться, и его носитель сможет предсказывать судьбы людей на несколько лет вперёд. Многие провидцы для эффективного применения магии используют зачарованные ими карты, свечи и прочие предметы. Также все ясновидящие могут считывать информацию с предметов. По вещи, принадлежащей другому человеку, они могут сказать, кто он, каков по характеру, как выглядел внешне и какие чувства испытывал.

Магия духов
Этот тип колдовства использует энергию духов и  может использоваться как для отрицательных, так и для положительных целей. Молодой медиум может видеть души умерших и общаться с ними, однако не может влиять на них, и временами болтовня десятков приведений сводит мага с ума. Со временем медиум учится обращаться к духам по желанию, призывать и даже пленять их, впускать духов в своё тело. В колдовстве понятие «дух» означает некую высшую материю, которая живёт в природе. Это не только умершие люди и магические создания, но также животные, птицы, деревья, леса, цветы, ветер, дождь, реки и озера. Медиумы способны входить в особые состояния и едва ли не сливаться с природой. В таком состоянии они могут ощутить себя ветром, птицей, животным, видеть глазами зверя, понимать его чувства и общаться с другими животными.

Магия смерти
Форма колдовства, включающая в себя всевозможные проклятья, сглазы, яды. Сюда же включается некромантия, способность управлять мертвой плотью. Начинающий некромант без труда отправит за газетой свежий труп своей собаки, а продвинутый маг способен поднять из могилы настоящего зомби и даже придать ему относительно свежий вид. Примечательно, что некромант не способен воскресить умершего: восставшее существо является лишь марионеткой в руках мага. Некоторые ритуалы магии смерти требуют жертвоприношений, и чем больше жертв и чем они ценнее, тем сильнее выходит проклятье. В силу неоднозначного отношения общества, маги смерти обычно не особенно стремятся быть "легализованными".

0


Вы здесь » adaptation » Описание мира » Игровые расы и магия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно